문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 코레류 게임 (문단 편집) === 기본 게임 시스템 === * 원정(군수지원) 시스템: 보조 제대를 특정 지역에 보내어 일정 시간이 지나면 자원을 얻어오는 시스템. 칸코레부터 도입되었으며 코레류 게임의 대표적인 시스템 중 하나이지만 최근에는 일반 가챠게임에도 원정대를 보내서 자원을 얻어오는 시스템이 생겨나고 있다. * 자원 자동수급 시스템: 굳이 원정을 하지 않더라도 보통 분 단위로 일정 시간마다 소량씩 자원이 쌓인다. 보통 복귀유저를 배려하는 용도. 일반적으로 몇주~몇달을 플레이하지 않는데 이정도 기간이면 아무리 소량씩 쌓여도 티끌모아 태산이라고 무시할 수 없는 양이 된다. 물론 [[벽람항로]], [[라스트오리진]]처럼 시간당 자원수급량을 업그레이드해서 주된 자원 획득 수단인 게임도 있다. * 자원 상한 시스템: 최대로 모을 수 있는 자원량이 제한되어 있다. 특히 바로 위의 자동수급으로는 대부분 천장이 있으나, 원정으로는 상한치를 초과할 수 있다. 이 상한치는 소녀전선 같이 처음부터 넉넉하거나, 벽람항로, 요리차원, 강철의 왈츠, 라스트오리진 등 극초반엔 얼마 없지만 게임 내 자원을 소모하여 상한치를 늘릴 수 있다. * 보급 시스템: 전역에 출격하기 위해서 반쯤 필수적으로 캐릭터에게 자원을 사용하여 수리와 보급을 해줘야 한다. 때문에 캐릭터를 키우거나 이벤트를 깨기 위해 전역을 돌다 보면 이런 보급에 소모되는 자원이 무시할 수 없을 정도로 많아지므로 칸코레의 경우 이벤트 최저연비편성, 더미함 사용, 소녀전선의 경우 권총제대, [[거지런]] 등으로 보급소요를 최대한 줄이는 플레이 메타도 있다. 벽람에서도 해당 해역을 클리어할수 있는 미개장, 필요최소한도의 편성만을 사용하여 연료를 줄이는 메타가 있다. 벽람항로는 수리가 없는 대신 보급은 다른 게임의 피로도처럼 연료를 사용하는 것으로 간략화되었다. 강철의 왈츠는 미션에는 연료, 대전에는 휘발유가 소모되며 피로도를 회복할려면 우유가 소모된다. * 개장(개조) 시스템: 일정 레벨이 될 경우 특정 재료들을 사용하여 캐릭터의 한계돌파가 가능하다. 본래는 칸코레에서 특정 레벨을 넘기면 改가 붙는 개장이 가능하고 스탯이 좀 상승하는 정도였으나, 2차개장 시스템이 추가된 이후 일러스트가 바뀌며 특정 캐릭터만의 차별화된 성능을 가지도록 변화되었다. 토네급의 개2때부터 개장설계도를 시작으로 개장 재료가 필요한 캐릭터들이 생겼으며, 전함소녀도 이와 비슷한 개조 시스템을 채용하고 있으나 1차 개조밖에 존재하지 않고 개조 가능한 캐릭터가 정해져 있으며, 역사전투에서 입수 가능한 개조 코어를 요구한다. 소녀전선에서도 이후 코어와 기억파편을 소모하는 인형개조 시스템을 통해 Mod.3까지 개장할수 있는 시스템이 추가되었다. 벽람항로에서도 개장 재료를 써서 개장이 가능하다. 강왈에서는 개장은 없고 같은 이름의 전차소녀가 새로운 전차로 등장시 무장업한거라고 하고 한계돌파는 운명의 훈장을 줄시 일명 결혼을 할경우 한계돌파를 하계되는데 문제는 1성 전차소녀가 많이 들어간다. * 개수(강화) 시스템: 타 게임의 합성과 비슷한 컨텐츠로 레벨 대신 성능을 높일 수 있다. 캐릭터에 장착하는 아이템에도 적용된다. 일반적으로 캐릭터는 최하위 레어도의 흔한 캐릭터를, 아이템도 최하위 레어도인 아이템을 갈아넣는다. 전함소녀는 중복 캐릭터는 장비 농장이 아닌 이상 거의 필요가 없기에 고레어도 캐릭터도 중복으로 나오면 강화재료가 되며, 장비강화는 아예 없다. 벽람항로는 하위 장비 대신 장비판과 돈만 소모하지만 고레어도 장비에 쓰이는 고급 장비판을 얻기가 힘든데다 레어도가 높아질수록 금화소모가 많아져서 금화수급에 어려움을 겪는다. 그 덕분에 하급 장비들은 대부분 갈려지는 신세가 된다. 칸코레에서는 서비스 중반기부터 마루유, 해방함 등의 강화재료 캐릭터가 추가되었으나, 재료 말고도 쓸곳이 많아 1-5, 오룔링 등에 사용되기도 한다. * 각종 슬롯, 병영 및 창고 해금: 게임을 처음 시작할 때는 캐릭터를 편성하여 출격시킬 수 있는 제대 및 캐릭터를 제조하거나 수리를 할 수 있는 제조칸이나 수리칸 및 슬롯과 캐릭터 및 장비를 보관하는 병영 및 창고가 한정된 수량만큼 주어진다. 게임 초반에는 캐릭터 및 장비가 별로 없기 때문에 한정된 슬롯과 창고로도 게임을 플레이하는 데 큰 지장이 없지만 게임을 진행하며 캐릭터 및 장비가 늘어난다면 미해금된 슬롯을 해금하고 창고를 늘릴 필요가 생기게 된다. 일부 슬롯 등은 게임 진행 과정에서 자동적으로 무료해금할 수 있으나, 대부분의 슬롯 증가 및 창고 수량 증가는 캐시 아이템이어서 인게임 상점에서 구매해야 한다. 단 강철의 왈츠는 6명이 한소대를 이루며 최대 25소대까지 편성할수 있으며 슬롯이나 창고가 없다.[* 2022년 3월 2일 업데이트로 소대수가 49소대로 늘어났다.] 만들면 그냥채워지고 같은 종류의 전차소녀 혹은 항공소녀는 무장이라는 이름의 박스로 등장한다. * [[피로도]] 시스템: 자주 출격할 경우 해당 캐릭터의 피로도가 누적되어 출격시 패널티를 받는다. 칸코레에서는 이 때문에 급양함 마미야/이라코와 키라작 메타가 있으나, 소녀전선, 전함소녀, 에이스 버진 등에는 없다. 강왈에서는 지속수급가능한 우유로 회복할 수 있다. * 숙소 시스템: 피로도,호감도와 연계되는 시스템.안에서 캐릭터들이 쉰다는 설정을 집어넣으며, 여기에 캐릭터들을 집어넣고 시간이 지나면 피로도가 회복되고 호감도가 올라간다. 흔히 여기에 들어가는 아이템들을 '가구'라고 하며 컨셉을 잡아 세트로 파는 경우가 많다. 본래는 인게임에 영향을 주지 않는 칸코레의 제독집무실 커스터마이징 기능에서 유래했지만 중국에서 본격적으로 숙소 시스템으로 도입된 이후로는 그 성격이 많이 달라졌다. * 중/대파(중상) 시스템: 체력이 특정시점 이하로 떨어지면 중파 일러를 볼 수 있으며 보통 옷이 찢어지는 식으로 노출도가 높아진다. 더 피해를 입어 체력이 0이 되면 캐릭터가 사망한다. 강철의 왈츠와 벽람항로, 아머블리츠[* 단 일부 캐릭터에 한해 중파스킨이 있다.], 어비스 호라이즌에는 중파 일러스트가 없다. * 체력 회복 시간: 전투 후 데미지를 입으면 자원을 소모하여 체력을 회복하며, 회복시간은 남은 체력에 반비례한다.중상/사망이면 시간이 갑자기 급등한다. 자잘한 피해를 입고도 체력회복시간이 있기 때문에 연속적인 전투를 방해하는 요소이며, 이 때문에 칸코레는 기본 자원 4종보다 고속수복재를 더 중시하는 경향이 있으며 요리차원과 라스트오리진에서는 중상 미만의 데미지면 자원만 소모하고 바로 회복하고 벽람항로와 어비스 호라이즌은 아예 수리개념이 없다. * 사망시 페널티: 칸코레,도검난무에서는 [[영구적 죽음|캐릭터가 사망시 삭제처리되지만]] 이런 극단적인 시스템을 그대로 도입한 게임은 거의 없다. 중국산 코레게임의 경우 호감도가 대폭 깍이는 식으로 처리되기도 한다. 단 강철의 왈츠는 피로도가 깎인다. * 호감도&서약 시스템: 캐릭터에 애정을 갖고 키우게 하기 위해 채택한 시스템. 칸코레에서 결혼(가)라는 이름으로 레벨 99 함선에 반지를 줘서 결혼하여 한계돌파하는 식으로 시작하였는데, 중국계 코레게임부터는 호감도 개념이 추가되었다. 보통 100까지의 호감도가 캐릭터마다 있으며 전투승리 등으로 호감도를 소량 올리거나, 소모성 아이템을 선물해서 빠르게 올린다. 꽉 채워지고서 반지 등의 특수 아이템을 해당 캐릭터에게 선물해주면 성능이 소폭 강화된다. 전함소녀, 벽람항로같이 서약하면 특정 스킨을 무료로 주기도 한다. 강철의 왈츠는 호감도는 없지만 일일 미션으로 주는 금화 650으로 살수 있고 메톨 폭파시 얻을 수 있는 운명의 훈장을 주면 스킨을 적용시킬 수 있다. 아머블리츠는 미션 혹은 로그인으로 얻을 수 있는 사탕을 주면 호감도와 스텟을 올릴 수 있으며 돈 혹은 나사로 올릴수 있다. 호감 스토리 끝까지 가면 r-18 버전의 경우 H신을 보고 나서 스킨을 얻을 수 있고 노멀판은 그냥 스토리만 보면 된다. 보통 서약에 필요한 아이템은 캐시로 판매하나, 게임을 진행하다 보면 한 개 정도는 무료로 얻을 수 있다. 단, [[소녀전선]]에서는 무료로 반지를 제공하지 않기 때문에 서약반지를 싸게 구매하려면 이벤트를 기다려야 한다. * SD캐릭터 사용: 칸코레의 전투가 굉장히 심심하게 진행된다는 지적이 있었던 뒤로 [[전함소녀]]에서 [[아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지]][* 숙소 SD와 인게임의 2D경량모드 SD]의 영향을 받아 최초로 사용하기 시작한 시스템인데 후발주자인 중국산 코레게임들이 주로 공유하는 특징이다. 고퀄리티 SD는 제대로 만들기만 하면 오히려 스킨 일러스트보다도 더 구매욕구를 끌어올릴 수도 있다. 강철의 왈츠는 미션이나 휴개소 미션에서는 SD캐릭터가 등장하는 걸 빼면 SD가 없고, 어비스 호라이즌은 아예 3D이다. 아머블리츠는 인게임상 SD+3D인데, 탐색 갈때 캐릭터를 눌러보면 알 수 있다. * 스킬 레벨 시스템: 중국산 코레게임에서 처음 도입된 시스템으로 본래 중국에서 유행하던 [[도탑전기]] 등의 게임에서 차용한 것으로 추정된다. 캐릭터 레벨과 별개로 스킬에도 독립적으로 레벨이 존재하여, 라스트오리진과 같이 전투를 해서 스킬 레벨을 올리거나 독자적인 자원을 소모하여 스킬레벨을 올린다. 일반적으로는 강캐라도 이런 스킬 레벨을 어느 정도 올려야 제 성능을 발휘할 때가 많다. * 전용장비 시스템: 특정 캐릭터만 장착할 수 있는 아이템. 일반적으로 상대적인 약캐에게 줘서 밸런스를 맞추려는 용도이며, 장비강화가 있으면 강화에 더 많은 자원이 소비된다. 전함소녀에는 전용장비와 장비강화가 존재하지 않는다. 칸코레에서는 전용장비 시스템은 없으나, 피트 구경에 맞지 않는 장비를 장비시 명중률에 패널티가 붙는 식의 단점이 있으며 최근에는 함대사령부, 벌지, 대형탐조등, 수상전투기 등 해당 함종이 장비할수 없는 장비를 특정 2차개장에 한해 사용할수 있는 경우도 생겼다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 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